約 3,001,484 件
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火属性ダメージ軽減I 水属性ダメージ軽減I 雷属性ダメージ軽減I 火属性ダメージ軽減I 愛を憎しむ麗魔 パッツァ・メレラナ 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル サンダーバースト 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,876 Sスキル 業火の加護 (7) ファストスキルI 火属性ダメージ軽減I コスト 43 攻撃 2,211 進化元 愛を憎む香水 (A) (5段階) (6段階) No.1433 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) ル・ショコラ エトワール・ブリュネ 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル ショコラマジック 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 2,132 Sスキル トリニティ・プロテクション (9) パネルブースト・雷 火属性ダメージ軽減I コスト 40 攻撃 2,256 進化元 - (5段階) (6段階) No.1379 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 真理に至る者 レナート・ノックス 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル レディアントライジング 潜 在 能 力 火属性ダメージ軽減I HPアップI ランク S HP 1,752 Sスキル ヴォルティックバースト (8) コストダウンII ファストスキルI コスト 39 攻撃 2,311 進化元 物質の魔術師 レナート (A+) 攻撃力アップI (6段階) No.1313 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 雷鳴の竜魔 ミネバ・クロード 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル テラヴォルト 潜 在 能 力 HPアップII HPアップI ランク S HP 2,101 Sスキル オーバーボルテージ (8) ファストスキルI 火属性ダメージ軽減I コスト 39 攻撃 2,299 進化元 竜魔賢者 ミネバ (A+) (5段階) (6段階) No.1252 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 解放魔道機装 ジル・メヴィウス 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル JL-444 フルレールブラスト 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 1,555 Sスキル クロスアウトモード (7) コストダウンII 攻撃力アップII コスト 39 攻撃 2,000 進化元 魔道機装 強化型 ジル (A+) 火属性ダメージ軽減I 火属性ダメージ軽減I No.1036 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 阿修羅王 ムドー・カエラム 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル 十輝ノ神業 潜 在 能 力 火属性ダメージ軽減I 火属性ダメージ軽減I ランク S HP 2,002 Sスキル 無限地獄 (10) HPアップII HPアップII コスト 49 攻撃 2,381 進化元 轟雷の修羅 ムドー (A+) コストダウンII コストダウンII No.0986 種族 ? 編集 進化先 - 攻撃力アップII (8段階) 瞬く光の英雄 サイラス・レイン 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル ディバイン・ダガー 潜 在 能 力 火属性ダメージ軽減I 雷属性HPアップI ランク S HP 1,854 Sスキル 輝く星の雨 (6) 攻撃力アップI HPアップI コスト 37 攻撃 2,060 進化元 エルフの星 サイラス (A+) 攻撃力アップII (6段階) No.0887 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 神威の幻獣 アルビオン・イクシス 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル スターライトキュア 潜 在 能 力 攻撃力アップII 火属性ダメージ軽減I ランク S HP 1,936 Sスキル 神威の咆哮 (7) HPアップII 雷属性HPアップI コスト 35 攻撃 2,031 進化元 天翔の幻獣 アルビオン (A+) (5段階) (6段階) No.0516 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 聖雷の使い手 シンシア・スターライト 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル スターライトキュア 潜 在 能 力 攻撃力アップⅠ HPアップⅠ ランク S HP 1,588 Sスキル 雷の紋章 (7) パネルブースト・雷 雷属性HPアップⅠ コスト 28 攻撃 1,668 進化元 覚醒の魔道士 シンシア (A+) 火属性ダメージ軽減Ⅰ - No.0335 種族 ? 編集 進化先 - - - 天を操る者 レラ・カムイ 属性 雷 MAX Lv 70 Aスキル スターライトキュア 潜 在 能 力 ファストスキルI ファストスキルI ランク S HP 1,892 Sスキル 碧海の癒し (13) HPアップII HPアップII コスト 33 攻撃 1,715 進化元 破雷の使い手 レラ (A+) 火属性ダメージ軽減I 攻撃力アップII No.0291 種族 術士 編集 進化先 - ファストスキルI ファストスキルI 水属性ダメージ軽減I 暴虐の美食魔 ムウマ・ホルスト 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ルミナスレイズ 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップI ランク S HP 2,111 Sスキル 水精の加護 (7) コストダウンII ファストスキルI コスト 46 攻撃 2,298 進化元 暴君のケーキ (A) 水属性ダメージ軽減I (6段階) No.1438 種族 魔女 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 魂ノ収穫者 リビー・アルカ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 破滅のコンチェルト 潜 在 能 力 HPアップII ファストスキルI ランク S HP 1,571 Sスキル フレアストリーム (8) 攻撃力アップII ファストスキルI コスト 36 攻撃 2,431 進化元 魂と舞う死神 リビー (A+) 水属性ダメージ軽減I (6段階) No.1321 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 日輪ノ巫女 ナユタ・ヒノカミ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 解放せよ そなたの力を 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップI ランク S HP 2,243 Sスキル 日輪ノ秘術 万物創造 (11) HPアップII 水属性ダメージ軽減I コスト 37 攻撃 1,711 進化元 統率者 ナユタ (A+) 火属性攻撃力アップI 6段階 No.1268 種族 王族 編集 進化先 - 7段階 8段階 解放竜魔人 ザッハ・クロード 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 憤怒と悲歎の一撃 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 3,009 Sスキル ノヴァインフェルノ (7) HPアップII HPアップII コスト 40 攻撃 1,401 進化元 竜魔人 ザッハ(A+) コストダウンII 水属性ダメージ軽減I No.1256 種族 ? 編集 進化先 - 水属性ダメージ軽減I 九死一生 安らぎの微笑み クレア・プラム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フレイムバースト+ 潜 在 能 力 攻撃力アップⅡ HPアップⅡ ランク S HP 2,088 Sスキル ドラグ・スタンド (10) 水属性ダメージ軽減Ⅰ 水属性ダメージ軽減Ⅰ コスト 32 攻撃 1,534 進化元 宿屋のアイドル クレア (A+) - - No.1210 種族 術士 編集 進化先 - - - 全てを書く者 キリヒメ・ナツノ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 狩りの時間だよ♪ 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップI ランク S HP 1,883 Sスキル お仕置きタイム♪ (10) 攻撃力アップI コストダウンII コスト 39 攻撃 2,042 進化元 天才作家 キリヒメ (A+) パネルブースト・火 水属性ダメージ軽減I No.0960 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 邪聖神 シド・ハーロック 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 絶命の扉 潜 在 能 力 水属性ダメージ軽減I HPアップII ランク S HP 1,787 Sスキル ヘル・コード (8) ファストスキルI 攻撃力アップII コスト 35 攻撃 2,228 進化元 死霊魔術の鬼才 シド (A+) (5段階) (6段階) No.0879 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 魔鋼の神姫 ミシェル・ヴァイル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 鋼鉄の裁断 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,783 Sスキル さぁ 平伏しなさい (9) 攻撃力アップII コストダウンII コスト 36 攻撃 2,147 進化元 魔鋼の姫 ミシェル (A+) 水属性ダメージ軽減I 火属性攻撃力アップI No.0863 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 天帝神獣 ラオ・イーシェン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 万薬之羽 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 2,020 Sスキル 命脈煽 (11) コストダウンII コストダウンII コスト 43 攻撃 1,979 進化元 趨炎神獣 イーシェン (A+) ファストスキルI 水属性ダメージ軽減I No.0851 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 国宝花火師 サクラ・スターマイン 属性 火 MAX Lv 60 Aスキル 三尺玉大花火 潜 在 能 力 火属性攻撃力アップI 攻撃力アップII ランク A+ HP 1,052 Sスキル 桜満開スターマイン390号 (8) 攻撃力アップII 攻撃力アップII コスト 29 攻撃 1,508 進化元 花火師 サクラ (A) 水属性ダメージ軽減I (6段階) No.0669 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 絢爛なる艶娘 ユウギリ・アメノ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 艶やかな舞 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 1,916 Sスキル 炎の紋章 (7) コストダウンII ファストスキルI コスト 38 攻撃 2,109 進化元 華麗なる化猫芸者 ユウギリ (A+) 水属性ダメージ軽減I (6段階) No.0566 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 絶対切断キャンディーⅩⅢ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル リバースエンド 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 2,034 Sスキル 真技・黒炎刃 (8) HPアップII コストダウンII コスト 32 攻撃 2,009 進化元 斬滅のキャンディー (A+) 水属性ダメージ軽減I (6段階) No.0437 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 魔道技師 ユニコ・ランドハイア 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル キュアレネヴェイド 潜 在 能 力 HPアップII コストダウンII ランク S HP 1,926 Sスキル 紅雷の紋章 (8) 火・水属性ダメージ軽減 火属性攻撃力アップI コスト 41 攻撃 1,749 進化元 魔工士 ユニコ (A+) 火属性攻撃力アップI (6段階) No.0403 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 聖界の守護龍 セイクリッドブレス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ルミナスレイズ 潜 在 能 力 攻撃力アップII 水属性ダメージ軽減I ランク S HP 1,900 Sスキル フレアストリーム (8) HPアップII HPアップII コスト 33 攻撃 1,794 進化元 天空龍 ホーリードラゴン (A+) 攻撃力アップII 水属性ダメージ軽減I No.0255 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 雷属性ダメージ軽減I 奇跡を起こす想い パルフェ・ミーロ 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル 愛と決意の想い 潜 在 能 力 攻撃力アップI HPアップII ランク S HP 2,045 Sスキル 成し遂げたい想い (10) コストダウンII 雷属性ダメージ軽減I コスト 35 攻撃 1,532 進化元 決意の少女 パルフェ (A+) 九死一生 (6段階) No.1428 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 燦然と咲く花 ミーナリア・ファリィ 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル レディエンス・マナ 潜 在 能 力 雷属性ダメージ軽減I HPアップI ランク S HP 1,923 Sスキル フラッシュフラッド (7) コストダウンII ファストスキルI コスト 40 攻撃 2,430 進化元 生命の魔道士 ミーナリア (A+) 攻撃力アップI (6段階) No.1413 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 福音の使者 ティル・ノーグ 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル ブライト・リカバー 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,578 Sスキル 吹雪の魔術 (7) HPアップII HPアップII コスト 28 攻撃 1,643 進化元 神聖なる羊飼い ティル (A+) 雷属性ダメージ軽減I (6段階) No.1194 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 角獣を駆る公女 アビー・パトリシア 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル グランドライブ 潜 在 能 力 HPアップI HPアップII ランク S HP 2,024 Sスキル レフリジレイト・トリップ (8) 攻撃力アップI 攻撃力アップII コスト 37 攻撃 2,064 進化元 放浪する冒険家 アビー (A+) ファストスキルI 雷属性ダメージ軽減I No.1053 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 龍神の姫巫女 ヤヨイ・クシナダ 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル 救済の雨乞い 潜 在 能 力 雷属性ダメージ軽減I HPアップII ランク S HP 2,247 Sスキル 命の天泣 (11) 攻撃力アップII コストダウンII コスト 40 攻撃 1,713 進化元 水神の巫女 ヤヨイ (A+) パネルブースト・水 コストダウンII No.0835 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 目醒めし水龍 ルシェ・ワダツミ 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル フロストリカバリー 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 1,591 Sスキル 吹雪の魔術 (7) HPアップII 攻撃力アップII コスト 32 攻撃 1,604 進化元 深き森の眠り ルシェ (A) ファストスキルI 雷属性ダメージ軽減I No.0574 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 冥界の誘者 ハクア・デスサイス 属性 水 MAX Lv 70 Aスキル リバースエンド 潜 在 能 力 攻撃力アップII 雷属性ダメージ軽減I ランク S HP 1,697 Sスキル 真技・氷柱刃 (8) HPアップI 攻撃力アップI コスト 32 攻撃 2,352 進化元 暗黒の流星 ハクア (A+) 雷属性ダメージ軽減I (6段階) No.0399 種族 戦士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 煉獄へ誘う者 ヴァレリィ 属性 火 MAX Lv 60 Aスキル インフィニティ 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク A+ HP 1,820 Sスキル 神の閃き (6) 全属性HPアップI 水・雷属性ダメージ軽減 コスト 30 攻撃 1,899 進化元 焔翼の天使 ヴァレリィ (A) 火属性HPアップI パネルブースト・火 No.0347 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 竜宮の乙姫 テティーリア・ミスト 属性 水 MAX Lv 50 Aスキル フロストリカバリー 潜 在 能 力 雷属性ダメージ軽減I HPアップII ランク A HP 1,693 Sスキル 吹雪の魔術 (7) ファストスキルI ファストスキルI コスト 23 攻撃 1,614 進化元 遥かに響く歌声 テティス (B+) HPアップII (6段階) No.0307 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) ※精霊を付け足す時は以下をコピペして、「#divclass(db2){#include_cache( ☆ここに精霊図鑑/番号☆ )」 の形にして貼ってください 編集 **火属性ダメージ軽減I aname(火属性ダメージ軽減I) 取得中です。 取得中です。 **水属性ダメージ軽減I aname(水属性ダメージ軽減I) 取得中です。 取得中です。 **雷属性ダメージ軽減I aname(雷属性ダメージ軽減I) 取得中です。 取得中です。 **火・水属性ダメージ軽減I 取得中です。 取得中です。 **水・雷属性ダメージ軽減I 取得中です。 取得中です。 **火・雷属性ダメージ軽減I 取得中です。 取得中です。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/408.html
破壊状態のダメージの計算 破壊状態のユニットは戦闘ダメージの計算において、戦闘力が*/*/*であるとして扱います。そのため、「速攻」等の効果で先に戦闘ダメージが与えられ、破壊されているユニットは戦闘ダメージを与える事ができません。
https://w.atwiki.jp/wasdijkl/pages/25.html
ダメージ計算なんてめんどくさい 個人的に細かい計算をするのが大好きなのでDPS至上主義、効率厨の鑑となるわけですが、恐らく9割方の人はみんなが強いって言ってるから強い!なんかダメージ出てる気がする!という割と体感的な判断で語っていると思います。 そこでぱっと見ただけで強いかどうかの判断の仕方を解説します。 ただこれに関しては机上の空論であり、実際は弾幕の挙動や筆者も含めオートでは満額発揮することはない数字の判断となるため、結局は参考程度となります。 ですが、弾幕の形状も微妙、実際のステータスも微妙、運用にすら値しないスキル等々なのにも関わらず強い強いと言われてるキャラが多いのも事実なので、そこには反論できる手段を提示したいなと思います。 そもそもの砲、魚雷のダメージ計算式 砲ダメージ 装備威力値×砲毎の補正値×装備補正×((100+火力値×(1+陣形補正+キャラ強化スキル))*0.01)×敵装甲補正×レベル超越補正×(1+直接強化スキル+弾薬数補正+弾薬強化スキル)×(1+敵デバフ)×(1+対特定艦種スキル)+乱数(-1~3) 魚雷ダメージ 武器威力×装備補正×((100+雷装値×(1+陣形補正+キャラ強化スキル))*0.01)×敵装甲補正×レベル超越補正×(1+弾薬数補正+直接強化スキル)×(1+敵デバフ)×(1+対特定艦種スキル) 装備威力値:装備に書いてある「威力x発射弾数」の威力の部分 砲毎の補正値:ゲーム内では見れない隠し補正、研究装備は大体10%高いと覚えておこう 装備補正:キャラが固有で持つ補正 陣形補正:単縦陣、複縦陣、輪形陣の補正 キャラ強化スキル:ステータスに対する強化倍率スキル(砲ダメージの場合は火力) 敵装甲補正:軽装甲、中装甲、重装甲がそれぞれの砲に対するダメージカット率 レベル超越補正:(攻撃側Lv-防御側Lv)×1.02 直接強化スキル:ダメージに対する倍率スキル 弾薬数補正:艦隊の持つ残弾数が4つ以上の場合+10%等 弾薬強化スキル:榴弾等の弾種に対する倍率スキル 敵デバフ:敵側被ダメージに対する倍率スキル 特定艦種スキル:駆逐艦、巡洋艦等々艦種に対する倍率スキル とまぁ有志wikiにも載ってる内容ですが、そもそもこんなもんをちゃんと把握して計算してる人はそういないので重要な点だけ解説していきます。 装備補正をよく見る キャラ個人の評価をする上で一番重要な部分です。 要するに装備にかかる倍率みたいなものなのであればあるだけ強いのはわかると思うので、まずはここをよく見ましょう。 例えば自己buffが25%で強力だから強い!でもよく見ると砲補正が他のキャラより20%低い、うーんでもたぶん強いっしょ!とはなりません。 つまりそれは自己buffの分をチャラにされているわけで、実際には他の強キャラのスキルなしとほぼ同等です。 じゃあその強キャラのスキルアリを選択したほうがいいのは誰でもわかることです。 逆に主砲+1や対空砲座+1等の能力がある場合は実質2倍となります。 これにより多少火力や装備補正が低くても強いので、まずは装備補正、次に改造で増える兵装効果をよく見て考えてみましょう。 火力値、雷装値の簡単な考え方 それぞれのステータスの後ろに%をつければだいたい解決します。 例えばこの状態のラフィー 輪形陣(火力補正なし)で1-1の軽装甲量産艦に168~172ダメージです。 これを上記計算式の火力値の部分に当てはめて%をつけると302%という形にします。 100%辺りの砲ダメージは55(小数点切り捨て)となります。 この状態にすると輪形陣で同じ対象に191~195ダメージ。 これを火力値の部分に当てはめて同じことをすると344%となり、100%辺りの砲ダメージは55(同じく切り捨て)ということで火力値を%に換算して計算してもベースダメージが同一ということを証明できたので、火力値を%割合で判断することができるわけです。 正確には切り捨てた部分の差が多少ありますが、それは別の部分にかかってる計算で変動する部分であり、火力値に対する割合についての考え方なので小数点と共にばっさり切り捨てました。 結論としては、火力は数値をそのまま倍率として見ることができるため非常に重要だということです。 数値の大きい戦艦の場合には装備や設備で見た上量割合を考えると駆逐に比べると大したことはない(ただし上げる行為自体が弱いわけではない)ので、前衛艦が活躍するためには火力が特に重要であることがわかると思います。 つまり装備補正と同じく%で見ることができるため、一層理解しやすくなったと思います。 火力の話しかしてませんが対空や装填ももちろん強さを語る上で欠かすことのできない重要なステータスですが、真面目に話すとかなり複雑な計算を交える必要があるので割愛します。 倍率スキルの考え方 まずはステータスに対して倍率のかかるスキルについては、基本的に自己強化系はさほど強くなく、できるだけ影響範囲について考えて編成を組むことになります。 例えば砲術指揮・~~ですが、~~に対して火力15%上昇します。 これが例えば自己スキルの場合、個人なのでその数値にしかかかりませんが、指揮スキルの場合は~~を統一することで最大45%もの実質的な火力UPをしています。 同じように他のキャラがこのような効果範囲の広いスキルをお互いに掛け合うことで相乗効果をもたらし強力になる状態をシナジーと呼びます。 これに関しては先程の火力値を%化する計算なのでどのキャラを編成した場合でも最大限発揮されます。 つまり統一さえできれば、元の数字が高い低いに関わらず額面通りの効果があるわけです。 次にダメージに直接倍率のかかるスキルについてです。 これを最大限に発揮するためには編成するキャラを強力にする必要があります。 例えば筆者は非常に評価しているが世間では弱いと言われているアヴローラです。 前衛キャラの与えるダメージを35%増加させますね。 先程ステータス倍率スキルは誰でも額面通りの効果があると言いましたが、ダメージ倍率スキルはキャラ自身が持っている火力や雷装も高くないと効果が発揮されません。 まぁ正確にはステータス倍率スキルもそうなのですが、ざっくり見る考え方として、 ステータス倍率については 火力100x砲術指揮1.15=115 火力200x砲術指揮1.15=230 と「火力に対しては」平等にかかっているため誰でもきっちり恩恵を受けられます。 火力差が倍も違う比較でも 火力100に対する増加値は15 火力200に対する増加値は30 とこんな感じで15しか差がありません。 ただダメージ倍率については「最終的なダメージに対して」かかってくるため、 (火力100x砲術指揮1.15)x1.35=155.25 (火力200x砲術指揮1.15)x1.35=310.5 砲術指揮を含めた火力100に対する増加値は40 砲術指揮を含めた火力200に対する増加値は80 と今度は40も差がついてしまいました。 つまり火力や雷装の低いキャラだとダメージ倍率スキルの影響は薄く、ステータスが優秀なキャラは影響が大きいということになります。 強力なスキルを持つキャラ達の見方 上の説明をすると、「たかが40では?」と言う人がいますが、アズールレーンの砲攻撃や魚雷攻撃は複数攻撃です。 この40の差は単発攻撃ですので、3連装砲ならば120、5連魚雷ならば200もの差になります。 さらに主砲+1を持つキャラや魚雷を2連射できるキャラ(該当者は伊吹か次発持ちしかいませんね)ならばどうでしょうか?さらに倍の差がつきます。 アヴローラは主砲+1所持者ですので、確かに見た目の火力は軽巡としてはかなり低く見えますが、スキル後に主砲+1できることを考えるとキャラ単独の強さとしてもなかなかです。 つまりこの場合の結論としては、アヴローラが弱いのではなく、アヴローラを活かせない編成が弱いわけです。 このことからアヴローラが活かせない編成はすなわち火力や雷装が低いキャラを使ってるからそもそもが弱いというスキル状況に関係なく負のスパイラルになっていますね。 逆のパターンを見てみましょう。 こっちは有名ですが、クイーンエリザベスが弱いという風潮についてです。 所属がロイヤルである必要がありますが全員にかかります。 上昇するステータスの種類も多くコレ自体は非常に強力であると言えます。 では何故弱いのか、上昇する他5人のステータスで発生するダメージ量よりも女王様を別のキャラに置き換えたときのダメージ量のほうが多いからです。 例えばこれが火力と雷装ではなくダメージと書いてあれば非常に強力だったのは今までの説明でわかると思いますが、火力や雷装への倍率の影響はさほど大きいものではないと説明した通り、これが意外と強くありません。 アヴローラの場合前衛キャラでしたが、クイーンエリザベスは戦艦です。 戦艦の戦闘能力のほとんどは弾幕スキルに依存していると言っても過言ではないので、弾幕スキルを所持していないクイーンエリザベスは本人はスキル用の置物でしかないということになります。 もちろん戦艦から放たれる主砲自体は強力なのでそこまでダメというわけでもないのですが、アヴローラと違い、本人もある程度評価されないと倍率スキルが強力でも弱いと評されることになるわけです。 それにプラスしてロイヤル所属の前衛艦は砲撃や雷撃が得意なキャラは多くないため、雀の涙に15%をかけてもそこまで変わらないというのも追い撃ちをかけていると思います。 つまりスキル自体の影響力が非常に大きいにも関わらず、スキルの強みを活かせるキャラが少ないという別の要因で評価されない状況になるというわけですね。 だからヘレナは強い 要するに本人の能力がそれなりにあってスキルの倍率が大きく影響する範囲が広ければ強いのでは? その通りです。 ボスキラーやEXで常連であるヘレナが強いのはそのためです。 ヘレナのスキルはデバフ枠、つまりダメージ倍率スキルとほぼ同じ位置(前後がただの掛け算なので順序を変えても同じ数字になる)なので40%という効果量も相まって非常に強力であることがわかります。 しかも敵にかけるスキルなので、それを全員でボコる、つまり陣営関係なく全員の与ダメージが増加するスキルということで誰が見ても強いですね。 ヘレナ自身も主砲+1持ちで基本スペックは高いキャラですので、それこそアヴローラと並べると10秒間だけすごい勢いで削りが行える組み合わせですね。 ただこの組み合わせ自体は強くないのでご注意を。 ヘレナにはヘレナの、アヴローラにはアヴローラの役割が別物のため、別々の役割である2人が一緒に仕事をしても効率はよくなりません。 実際の編成の組み方 これはいろんなゲームでもありえる組み方なので覚えておくと応用が効きます。 まずベースにしたいキャラを決めます。 その後そのキャラの特性を伸ばしたり弱点を補強したりしていくと順序立てて完成する流れです。 ポケモンでよく使われますね。 今回はラフィーを使いたいキャラと決めたのでこのキャラと相性のいい状況を考えます。 ラフィーは砲火力が高く高装填で魚雷もそれなりに使えるバランスキャラなのでバランスよくbuffれるアヴローラを採用してみます。 ただこの2人だと正直耐久力が不安です。 なので耐久が高く、アヴローラのbuffをバランスよく受けられるキャラを採用してみます。 ローンは耐久が高くシールドが張れて、なおかつ自分のみですが装填buffを重ねがけし続けられるため主砲はもちろん、弱いながらも並の重巡以上に魚雷を扱えます。 アヴローラがbuffる相手にはぴったりですね。 今回はラフィーを主軸に考えたので主力選びに悩むことになります。 ラフィーを主軸にしたので駆逐艦buffのあるバンカーヒルがよさそうですが、ラフィーにしか影響しないため艦隊全体に対する貢献度が非常に低くなりそうですね。 今回はバンカーヒルは見送ります。 主力で駆逐1人を活躍させる編成を組むのは非常に効率が悪くなるのは本末転倒です。 では逆に前衛の弱点を補強するところから主力を決めてみましょう。 全体的に砲火力が高く、継続的にダメージを与えるのは得意のようですが、魚雷火力は高くないため硬い敵に対して火力不足かもしれません。 あと3人とも対空値が低めですね。 では対空が得意でなおかつ単体火力を集中できるキャラを採用してみましょう。 セントーならば面攻撃も得意なのでボートと対空両面の防御に優れ攻撃機による集中した火力も扱えます。 これで前衛に対するフォローはおそらく十分なので、次はセントーとのシナジーで考えてみましょう。 セントーに限りませんが、攻撃機をメイン火力とする場合どうしても動かれると外れやすいといった状況が考えられます。 なので今回は必ず攻撃機を当てられるフォーミダブルを選択します。 フォーミダブル本人もそれなりの対空と攻撃機重視のキャラなので全体的に相性がよさそうです。 さて5人まで決まりました。 ざっと眺めた感じだと前衛の砲が安定していて雑魚狩りや前衛だけでボートの迎撃も間に合いそうですし、前衛たちの弱点である対空や単体火力は主力の空母達が補ってくれています。 ここまで来ると残り1人は適当に強いキャラでもいいんでしょうが、ここでももうちょっとだけシナジーを考えます。 この場合なら逆に強力な攻撃を持っているが動かれると当たりにくい。ボートの迎撃が苦手というキャラから選択することでさらにシナジーが生まれそうです。 この流れならば追加で攻撃機メインの空母を採用するのが自然でしょうが、せっかくだから戦艦も入れてみましょう。 というわけでジョージアです。 ユニオン所属戦艦のためボートの迎撃が苦手であり、弾幕スキルであるヘビーバレルバスターは密度の高い集中攻撃を行う代わりに大きく動かれると外しやすいため、フォーミダブルと相性がよさそうです。 というわけで非常にバランスのいい編成となりました。 あとはラフィーを抜いてミミッキュを入れれば完成です(ポケモンネタ) 装備付け替えめんどいから数値が低いのは許して。 まぁ実際は全員強キャラじゃねぇか!開発艦2人も使ってんじゃねぇよ!と発狂する人がいそうですが、強いキャラだからこそシナジーや弱点の補強ができるのであって、それができないキャラはそもそも攻略するという目的で採用はされないものです。 だからせめてまず最初に好きなキャラを選んで(うちの嫁はたまたま強キャラでしたが)いるわけですからね。 よく1人くらいなら13章でも趣味キャラを連れていけると言われてるのはこういうことです。 何も考えなしに連れていけるわけではありません。 あと大事なのは使用感ですね。 机上の空論とよく言ってますが、理論上は恐ろしく強いはずのに実際に(オートで運用すると)妙に弱いキャラが多いゲームなので、どちらかというとお気に入りのキャラを使い込んでそれに合う挙動をする真の仲間を探してあげるほうがいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/selfishing/pages/155.html
ダメージチェーンボトム 青 イトウ×8クリオネ×9ニシキゴイ(白無地)×3
https://w.atwiki.jp/sq_3/pages/28.html
ダメージ無効化 分類 スキル 発動率 TP 有効属性 持続 対象 備考 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 パッシブ パリィ 18% - - 自身 マテリアルパリィ 18% - - 自身 アクティブ ウロボロスの盾 100% Lim 1 味方全 全属性吸収 イージスの盾 100% Lim 1 味方全 イージスの護り 100% Lim 1 味方全 忍法 猿飛 100% 7 1 自身 イージスの護りII 100% Lim 1 味方全 リフレクター 100% 20 1 敵全 ボット属性で反撃 三色先見術 100% 19 1 敵単 同属性で反撃 三色ガード 100% 12 1 味方全 オーバーガード 100% 6 1 味方単 使用者の現HP以上のダメージ ロケットジャンプ 100% 10 1 自身 自身に脚封じ付与
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15944.html
ミラー・ダメージ(アニメ) 通常罠 このカードは装備カードとなり、対象の自分フィールド上のモンスター1体に装備される。 装備モンスターの元々の攻撃力と同じ、 [[魔法カード]]の効果による効果ダメージがこのカードのコントローラーへ発生した時、 そのダメージを相手プレイヤーに移す。 このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。 ダメージ軽減 直接ダメージ 罠 装備
https://w.atwiki.jp/j0j0ss/pages/26.html
想定ユーザ層 ジョジョSSの仕様をある程度理解している ダメージ計算方法をある程度理解している 基本的な使い方 入力は黄色の欄 「計算」ボタンを押すと結果が表示される 入力エラーがあると、該当の入力欄がオレンジになる&トーストでエラーメッセージ表示 機能/入力部位ごとの使い方 右上のメニュー 右上の点々を押すとメニューが出る。 この内、わかりにくいものだけ説明。 直前の計算式を表示 前回の計算時の計算式を表示。計算画面にもよるが、大抵1ヒットごとに表示する。 アビリティ一覧 アプリに登録している、アビバフ一覧の表示対象となっているアビリティやスキルを表示する。表示するだけで何もできない。 ヘルプ 計算画面のヘルプ。 基本情報欄 ATKとか入力。入力形式は、デフォルトの表示形式を参考にどうぞ。 わかりにくいものだけ説明。 ダメージカット率入力欄 敵スキルやらエリアスキルやらのダメージカット率や、「○○攻撃はダメージN倍」の倍率を入力。 一番下のチェックボックスは、「○○攻撃はダメージN倍」の「○○」を指定するもの。 全て…血管針の結界などのアイテム破壊時全体攻撃以外の攻撃時に適用。接触/スマッシュ以外の攻撃(たとえば範囲CS攻撃など)も含む。これをONにする場合は、他のチェックボックスの値は無視する。 接触/スマッシュ…接触またはスマッシュ攻撃の場合だけ適用。 面倒くさいので「全て」と「接触」「スマッシュ」の入力制御(全てを押されたら他もONにする、など)は対応していません。 装備させるバフ一覧/仲間からかけるバフ一覧 表示されるのは効果が乗るバフのみ 基本的には、計算対象の攻撃に乗るバフのみ表示。 例1)時止めCS計算…時止め中は効果が乗らないバフは非表示。 例2)範囲CS計算…スマッシュにしか乗らないバフは非表示。 ただし、色属性/プロフィール属性/特定条件(敵3体以上含む場合のみATK UP、など)は無考慮。 計算に含める/含めないはユーザ側で要判断。 入力方法 わかりにくいものだけ。 その他 計算画面によりけり。 計算画面特有のあれこれ 無駄DIO CS SSで動作検証した結果、連撃後のヒット数が変な値となっていたため、試算アプリもこれに合わせて作っている。 ヒット数についての検証はSSRDIO(無駄無駄無駄無駄)を参照。 アビスロ計算 わかりにくいものだけ。
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人形には「こころ」と「からだ」のHPがあります。 「こころ」「からだ」のどちらかが0になってしまうと、魔石を「5個」消費して復活しなければいけません。 魔物には「けもの」「よごれ」「たべもの」「おばけ」の4タイプが存在します。 「けもの」は「からだ」への攻撃が強い魔物です。 「よごれ」「たべもの」「おばけ」は「こころ」への攻撃が強い魔物です。 人形には、弱点が存在します。 1つの人形もいれば、複数ある人形も、弱点のない人形もいます。 「からだ」「よごれ」「たべもの」「おばけ」の4つの弱点があります。 「からだ」が弱点の人形は、身体が弱い人形です。 「よごれ」が弱点の人形は、綺麗好きな人形です。 「たべもの」が弱点の人形は、食いしん坊な人形です。 「おばけ」が弱点の人形は、怖がりな人形です。 攻撃には、「そうじ」「りょうり」「ひかり」の特殊な攻撃力が付いているものがあります。 (例:じろじろのレーザーポインタの効果「範囲5・攻撃力5・『ひかり5』・魔石消費2」) 「そうじ」は「よごれ」、「りょうり」は「たべもの」、「ひかり」は「おばけ」に追加ダメージを与える事ができます。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5886.html
65 :NPCさん:2011/04/09(土) 12 01 23.90 ID ??? プチ困の報告を。 常にパーティー内最強のダメージディーラーじゃないと不機嫌になる困。 キャラメイクの際はダメージを与えられるクラスやスキルに拘って攻撃魔法しかないマジックユーザーや 罠解除が素人並みなシーフを作ってのける困。 ゲームが始まって他キャラがあっさり困キャラのダメージを追い抜くと 「キャラメイク失敗したから作り直させて」とゲーム中にねだる困。 GMが苦心して困キャラの出す高ダメージに対応しつつ他キャラも活躍できるような敵を出すと 「GMが俺だけ目の敵にしている」と愚痴る困。 他キャラが苦戦して、困キャラが相手だと抵抗できずに沈むバランスが最良だと真顔で言う困。 そしてGMは絶対にやりたがらない困。 ダメージに拘るところ以外は面白いプレイヤーなんで参る。 戦闘がないゲームだとダメージに拘らないからいつもそうであって欲しいんだが。 66 :NPCさん:2011/04/09(土) 12 05 08.64 ID ??? 65 一度きっちり話しあってみるべきじゃねぇかな。 個人的には報告聞く限り微ですらない完璧な困ったちゃんだと思うが、 ダメージ以外は良いPLだと言うのなら、少なくとも議論はできるだろう? 「君は良いプレイヤーだが、ダメージにこだわり過ぎるのが悪い所だ」とか。 最初はあまり刺のない言い方でも良いと思うし。 68 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/09(土) 12 08 02.08 ID ??? GMは絶対にやりたがらない困 「今回のセッションは、GMやった人だけが参加できます。あ、今回GMやるんなら参加してOKだよ? ちなみに、吟遊・デスシナリオは鳥取追放ね」 69 :NPCさん:2011/04/09(土) 12 10 11.28 ID ??? 困以外全員「たまには俺らにも、最強のダメージディーラーをやらせろよ!」 困「ボクチンが最強のダメージディーラーじゃなきゃやだもん」 困以外全員「じゃあ、おまえ抜きで長期キャンペーン始めるからOK」 70 :NPCさん:2011/04/09(土) 12 16 12.54 ID ??? 65 ダメージに拘るところ以外は面白いプレイヤーなんで参る。 なんで、活躍させちゃ駄目なんだよ。 パーティーのメインアタッカーとして活躍させればいいじゃんか。 敵も複数出して、そいつしか太刀打ちできない敵用心棒キャラをあてがってやればそれで十分だし。 最強門番とかで、☆矢チックに「ここは俺に任せてお前達は先に進め」でも可。 その昔、妖魔夜行でチート的戦闘キャラ作ったら、GMが毎回そんなキャラを作ってくれた。 71 :NPCさん:2011/04/09(土) 12 22 13.53 ID ??? 70 捏造エスパーしてないでちゃんと読めよw ダメージディーラーしかやらないだけなら問題になってない 75 :NPCさん:2011/04/09(土) 14 43 30.82 ID ??? 70 妖魔はそんなPCばかりだったよな 特化するのも簡単だし対応するのも簡単だから それぞれのPC把握して得手不得手きっちり押さえてシナリオ作る スレ269
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